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2008年04月07日

Havok4とボクシング






なんか知らんが急に装飾品をどか買いしました。あかねきっどです。
先日生まれた子ですが、父が名乗り出ましたので
安心してインベントリーにつっこみました。





さて、ちょっと真面目げな話。



先週金曜、セカンドライフ内のSIMがHavok4に全面移行したんだそうです。
なんかそういうの聞いたことあったけど、なんだかわかってない、という
私みたいな人のために説明すると、Havok4とは、物理シミュレーションエンジン
なんだそうです。


要するに、重力や力のかかり具合、移動の方向やらなんやらといった
仮想世界での物理的な力なんかを演算するエンジン、らしい。

もともとセカンドライフという世界を構築していた演算方式を
さらに現実の世界に近づけんがために、新しいのにした、みたいなことらしいです。



で、まーそんなん普通に生活してたらしらねーよ、というのは
政治とかそんなんと一緒ですが、身近な所に関係あることが判明。



そう、ボクシングです。


泪橋で使っているボクシンググローブは、スクリプトを使用しておらず
物理的な演算で相手をぶっとばすシステムらしいのです。

ということは計算が変われば、その所作も変わるわけです。
今までのボクシングは、物理的な力の均衡を考えるとけっこう
不自然な点があったらしいんですが(よくわかんない)
より自然に近くなり、まあ今までとは若干動きが異なります。



まあ、ぜんぶゆなちゃん&ボクサーに指摘されるまで気にもしませんでしたが。



あわてて、全米チャンプに、Havok4導入で
ボクシングスタイルに変更はあったか、とIMすると


ああそうだ、そのとうりだ。
HITしたときにリングに戻りにくくなったな!
それからいくつかバグがあるように思うんだ!




などなど、所感を述べていただきました。


とりあえず、気になる人は違いを知るためにも
スパーリングしてみてください。



知らんうちに世界は変化しています。













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この記事へのコメント
PINAちゃんオサレしたらさらにカワユスwww

最近ちょくちょく泪行ってるだけど

なかなか人がいる時に合わないYO~(>_<)
Posted by wakame Itanowakame Itano at 2008年04月07日 16:37
わかめちゃん

あれー?何時ころ来てるの?
深夜0時~3時位まではたいがい誰かしら
いそうだけれどね。
Posted by akane at 2008年04月07日 18:08